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什么是kms激活系统(主机销售系统什么好)

发布时间:2023-09-18 00:07:30  浏览:
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主机销售系统什么好,什么是kms激活系统?

KMS,即通过系统管理员(SystemAdministrator)使用一个批量激活密钥(也就是大家经常看到的VolumeKey,Vol密钥,设置一个激活服务器(ActivationServer),并在每一个客户机上安装KMS的客户端,就可以进行批量激活和管理,极大的减少了工作量。

而使用激活工具则会利用局域网和KMS服务器,在网上下载一个VMWareKMS服务器的虚拟机镜像,然后用VMWare调试使虚拟机能和主机连成局域网,再每180天一次激活,就可以让系统保持激活状态。还有,这几个版本的系统试用期总共有180天,快到期的话可以用一个脚本延长,最多延长3次,每次60天,达到激活目的。

这种激活方法的弊端就是:成功激活后,你的电脑就会变成团队电脑。KMS工具开发者就是管理员。不要不以为然,管理员能够执行的操作权限非常高,拷贝个数据收集个信息简直是小菜一碟,更厉害的还能直接reset你的系统而保留KMS的权限。说不定,哪天KMS的开发者不开心,就帮你清空一下电脑。

电话激活弊端:

电话激活是以本机硬件信息和系统信息为参数,用算法得到一组结果,就是一个48位的ID特征码,这个算法是Windows系统内置的。然后再用这组产品ID为参数用另外的算法计算,得到激活ID,这个算法在微软服务器那里,所以需要拨打国际电话告诉它参数生成密钥。

那么由此我们可以看出,kms激活系统还是非常正规的。

但是我们生活中还间杂着其他的声音

为何通过KMS激活的系统成了盗版?KMS激活工具不安全?为何同样是Windows系统还存在盗版之说?微软上任CEO鲍尔默曾痛批中国电脑安装的Windows中,90成都是盗版,他们是如何定义盗版一词的?

甚至有些人对盗版无知到自己完全分不清楚正版和盗版,而这样的局面,很大一部分程度上微软其实自己也有责任。今天笔者就和大家聊聊有关Windows系统的话题,帮大家了解一下什么是正版系统,什么是盗版系统。

盗版Windows的概念:

盗版是指在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其拥有著作权的作品、出版物等进行由新制造商制造跟源代码完全一致的复制品、再分发的行为。在绝大多数国家和地区,此行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至构成犯罪,会受到所在国家的处罚。

盗版光盘

盗版系统从Windows 9X时代就开始出现了,那时候微软的防盗技术还不成熟,只要输入产品密钥就可以激活了。到了后来Windows XP盛行时,激活方式改为联网激活,虽然比之前麻烦了一点,但广大的网民还是快快就将Windows XP破解掉了。此后,虽然Windows 7/Windows 8和Windows 10都采取了更加高级的防盗版技术,但更高明的激活工具也随之而来。

有些朋友会说,我用的盗版系统和正版系统没什么区别,所有的功能和正版都是一样的,所以也没必要购买正版操作系统。其实这种想法是不对的,即使我们抛开道德和法律等因素,盗版系统和正版系统还是有很多不同之处的,主要分以下几种情况:

1、此前如果你是使用盗版Windows 7系统通过微软免费升级政策升级成Windows 10系统,那么Windows 10系统仍然属于盗版系统。

2、使用GHOST装系统,操作系统已经被修改,破解后封装成GHOST。

3、KMS激活,利用微软对企业计算机的批量激活漏洞进行激活。

4、电话激活,微软因硬件发生变化、重装系统不能用密钥联网激活的正版用户提供“激活ID”服务。

以上方法是目前比较常见的盗版激活方式,虽然微软已经暂停Windos10的免费升级政策,但很多网友依然可以通过修改系统时间来绕过检测,达到激活目的。下面笔者为大家详细阐述KMS激活和电话激活的原理,以及可能会引起的问题。

KMS激活方法弊端:

KMS全称Key Management Service。说出来你可能不信,KMS其实是微软官方认可的激活方法。KMS出现的原因:Windows XP和Server 2003要想避开激活机制的最好办法就是去下载VOL版或者MSDN的操作系统,只要输入正确的序列号,甚至有的根本不需要序列号,安装完以后也根本不用激活,并且只要运行一个脚本程序,一个免费的正版Windows就诞生了。

为什么我们能这么容易的下载到MSDN或VOL版的XP和2003?其实Windows XP系列系统的MSDN版是Microsoft内部使用的系统,而VOL版是企业版,所以都不需要激活。然而这些版本最终被泄露,导致XP的盗版风无法停住,即使WGA也无能为力。但是在Vista时代,Microsoft早已吸取了这个教训,所以Vista根本没有VOL版,而为企业设计的Windows Vista Enterprise也照样需要激活,并且还有了一个特殊的激活机制——KMS。

正版系统最省心?

还有一种激活工具甚至连破解都懒得去做,直接采用替换系统文件的方式来达到激活目的。通过修改slmgr.vbs让系统强制通过验证,实就是让没有验证的系统也写上Windows已激活的标志而已,该软件如果通过upgrade或者其他任何方式与微软链接都会立即被查出。

将该软件解包后会出现另一个EXE文件,再次解包后才会出现源文件,其实就是一个替换的批处理,除了替换一些dll外还会修改slmgr.vbs

修改的结果就是无论系统是否通过正版验证都会提示是正版的,其实根本就没有激活,使用中也会出现黑屏状态,显示未激活。

说了那么多盗版系统,那么什么是正版系统呢?有什么优势呢?非常简单,从微软官网下载的原版系统,并使用合法途径购买密钥进行激活的操作系统即为正版系统。正版系统运行比较稳定,不会发生黑屏蓝屏等现象,不会阉割功能。

如果你购买的的电商整机,出于成本考虑,一般都会预装未激活原版系统,而笔记本一般情况会预装正版已激活系统。

以上便是关于KMS激活工具和系统是否正版的一些解释,原版系统的功能和安全性确实可以得到保证,但我们也没有否认盗版系统的必要,先不说盗版系统给中国网民制造了多少机会,单就盗版系统的奉献精神,是值得夸赞的。

电厂三大主机是?

锅炉、汽轮机、发电机,当然指的是火电厂,水电上没有锅炉和汽轮机。

锅炉(电站锅炉):

通俗来讲就是电厂用来发电的锅炉。一般容量较大,现在主力机组为600MW,目前较先进的是超超临界锅炉,容量可达1000MW。 电站锅炉主要有两类:煤粉炉和循环流化床锅炉。这两类锅炉是目前电站所用的主要类型。流化床炉和煤粉炉的最大区别是燃料的状态不同,即液体和煤块粉状。

汽轮机:

汽轮机也称蒸汽透平发动机,是一种旋转式蒸汽动力装置,高温高压蒸汽穿过固定喷嘴成为加速的气流后喷射到叶片上,使装有叶片排的转子旋转,同时对外做功。汽轮机是现代火力发电厂的主要设备,也用于冶金工业、化学工业、舰船动力装置中。

发电机(汽轮发电机):

汽轮发电机是指用汽轮机驱动的发电机。由锅炉产生的过热蒸汽进入汽轮机内膨胀做功,使叶片转动而带动发电机发电,做功后的废汽经凝汽器、循环水泵、凝结水泵、给水加热装置等送回锅炉循环使用。

玩游戏用哪些电脑机箱最好?

我是凡人,我来回答这个问题

首先已经确定是游戏用电脑,那么就要看你玩什么游戏和个人喜好程度了

首先确定你的主板用的是什么,既然玩游戏,那么选择大板比较好一些,就可以pass掉一些职能装小板的机箱,其次如果你选择玩一些比较烧显卡的游戏,画面华丽,那么就要求机器散热要好。现在散热无非是气冷和水冷两种

那么先说水冷机箱,水冷机箱配上彩色的led灯非常绚烂好看

如果再配上发光的机械键盘鼠标,那么想当的高大上的效果就出现了

那么什么是水冷机箱?一套水冷散热系统必须具有以下部件:水冷块、循环液、水泵、管道和水箱或换热器。水冷散热系统最大的特点有两个:均衡CPU的热量和低噪声工作。

不过水冷机箱价格也是比较贵的,如果预算充足,可以考虑,如果预算并不是很富裕,那么好钢用到刀刃上,也是不错的选择

再来说说风冷机箱,也就是传统的机箱。这种机箱一般价格照同等的水冷便宜,但是散热效果可能会稍微差一点,但是并不是差到非常多,因为只是玩游戏,可以选择多风口,风道的机箱,然后靠风冷把热量排出也是不错的

之前看到过报道,最多风扇的机箱是21个风扇

尺寸:

630 X 265 X 559 (mm)

P4 ATX 标准结构

这是一个真真正正的顶部出风机箱,

4 顶部出风口 120 mm 108 噪音42Db/每个

7侧面出风口 120 mm 108 cfm 噪音42db/每个

4前面板进风口 80 mm 50 cfm 噪音41db/每个

4后排风口 80 mm 50 cfm 噪音41db/每个

2内底部风扇 92 mm 60 cfm 噪音39db/每个

想想吧,这样的机箱散热也是不错的。

所以如果不差钱,水冷机箱看那个好看,选哪个,如果预算不多,那么哪个气冷实用选哪个

希望回答能帮到你,如果感觉有用,帮忙点个关注,点个赞,送人玫瑰手有余香

台式机的显示器哪家最好?

如果大家有留意超能网的CES系列报导技嘉篇的话,相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器,那就是GIGABYTE系列。相对于一直以来的AORUS系列来说,GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在。不过虽然说是更加大众的存在,但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的。

而在CES上,技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器,分别是G27F、G27QC以及G32QC,后两者为2K曲面显示器。今天我们就收到了其中的G32QC,一起来看看吧!

显示器规格

说到规格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于,“经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试,可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的。其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟。

那么换言之,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的,这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上。

在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说,如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话,那么对于观感会有不少影响。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p。题外话,这是技嘉第一款32吋的显示器。

虽然是一个曲面显示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时,他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄。

至于在色域方面,由于用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域,90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的。

其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口,至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口。

原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的,笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏,但是在最终发售的版本中却是没有了。在问了技嘉后,得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

不过有一点可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平转动。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯。

外观

细心的朋友看到这里应该已经发现,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的。

首先从正面来说,最明显的改变是支架以及底座的造型改变了。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子,从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感。

同样的设计在显示器支架上也能找到,就在理线口下方。这个理线口呈水平设计,笔者觉得如果这个理线口可以设计成倾斜向上的话会更加好,一来会更加美观,二来对于较硬的线材也比较友好。

屏幕本身有三条宽约1cm的边框,但是由于显示器本身尺寸较大,因此玩家在使用时也不怎么会感受到边框的存在。

屏幕底部是技嘉这个新的GIGABYTE系列的LOGO,并没有单独做一块牌子装上去,而是直接印刷在表面。

来到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器并没有任何RGB灯效,回归到最沉稳以及经典的设计。

<img src="https://img.expreview.com/review/2020/04/G32QC/19s.jpg" "="" data-mtips="点击放大" style="overflow-wrap: break-word; border-width: initial; border-style: none; vertical-align: top; width: 220.5px; border-radius: 6px !important;">

不过要说最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK软件了。玩家只要把附送的USB上传线连接到显示器上,就可以更改调整显示器的功能以及显示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK里实现。理所当然地,这个OSD SIDEKICK的界面也是蓝色的。

显示器OSD功能

准星辅助

这个功能开启后,显示器正中央会出现一个准星,可以让玩家在玩没有自带准星的游戏时获得先机,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。

这个功能在拥有比较贴近真实弹道的游戏里帮助不少,而如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也能够帮让玩家知道着弹点的大概范围,用处还是比较大的。

笔者觉得这个功能最有趣的地方是可以让你自定义一个准星,如果玩家觉得同一个准星太沉闷的话,也可以自己自定义一个。

黑平衡

这个功能开启后,画面上黑暗的地方会变得光亮,理论上来说可以使玩家更加容易发现暗处的暗人。而在实际开启测试后,笔者发现它更加倾向于像是把整个画面都变白变亮,而不只是黑暗的部分。

不过无可否认这功能确实会让玩家比较容易发现敌人,例如躲在草丛中、或者远处黑暗位置的敌人,基本上会让敌人无所遁形。

稳定瞄准功能

这个功能理论上是可以减少动态模糊,让玩家可以更清晰地看到敌人的身影,开启后,最直观的变化是整个画面会变暗。

这个功能对于游戏体验会有一定帮助,但不会是非常大的,因为虽然动态模糊是减少了,但是因为画面暗了,所以如果敌人是躲在暗处的话,那么玩家是会比较难发现的,除非玩家本身眼睛很锐利。

另外如果想开启这个功能的话,就必须把AMD FreeSync Premium Pro关掉,笔者个人是觉得FreeSync所带来的好处比起稳定瞄准功能的要多。

除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器还有诸如计数器、定时器、刷新率显示等面向电竞方向的功能。

显示器基本性能测试

测试平台

我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。

实际画面对比度中心对比度

在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。

经过测试,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心区域对比度为5148:1。是的,你没看错,其对比度的确是达到了5100:1以上。为了确认这个结果笔者测试了3次,都是显示在5100:1。

一般的VA面其对比度都是在3000:1至6000:1左右,视素质而异。而这个技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度可以达到5100:1,可以说是非常不错了。

ANSI对比度

既然技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度这么不错,那么其ANSI对比度也应该是不错才对。

ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。透过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放这对比度内容时可能出现不匀的问题。

Calman Ultimate测量数据

测试下来,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度从2251:1至4996:1不等,平均对比度则为3812:1。可以看得出来, 这个显示器的屏幕整体对比度还是比较不错的。虽然说最高及最低之间的个别差距有点大,但是整体上来仍然是符合预期的。

亮度SDR峰值亮度

默认模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的SDR亮度为378.2 cd/m2,如果玩家在此基础上把亮度调至100的话,那么其中央区域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而这时整个屏幕的平均亮度为398.4cd/m2。

与此前测试过的技嘉显示器最高亮度模式为FPS不一样,默认模式就已经是最高亮度的模式了。虽然说其FPS模式也能够达到427.8 cd/m2,但是亮度基本上与默认模式可以说是相同的。

HDR峰值亮度

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是拥有DisplayHDR认证的,这意味着它至少可以达到400 cd/m2的亮度。这点在上面的SDR亮度里已经证实了,接下来说测试下其在HDR模式下可以达到多高的亮度。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是不能手动开启HDR模式的,只有在探测到HDR内容时才会自动开启。

经测量下来,它在进入HDR模式后的亮度为244.8cd/m2,比认证的400要低不少。不过这并没有什么问题,因为玩家在Windwos HD Color设定把「SDR内容的外观」拉至100后,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的标准了。

默认色彩色差

那么,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身的屏幕素质又是怎么样的呢?在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。

而由于对于一般玩家来说sRGB是最常用的色域,因此这部分测量的,是显示器在默认模式下的sRGB的色彩表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。

在默认模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的平均伽马值为2.07左右,白平衡ΔE为2.2,另外可以看到在颜色平衡中蓝色的水平比其余两色的要高,但也只是高一点点,意味着玩家在观看白色的内容时基本上是察觉不到偏蓝的。

至于色温方面,测试出来的结果也让笔者有点惊讶,因为在默认的设定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色温已经达到了6525K,可以说是与人眼标准的6500K一样了,既不会显得黄也不会显得蓝。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色域覆盖率也基本符合其官方所宣传的素质,sRGB覆盖率达到了99.86%、DCI-P3的覆盖率达到89.81%而Adobe RGB的覆盖则去到了82.91%。

而在色彩准确度方面,显示器最理想的色准ΔE为低于2,而技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的sRGB平均色准ΔE为2.61,最大为4.16;在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为1.74,最大ΔE则是3.85。

这对于一个游戏显示器来说可以说是一个比较不错的成绩了。虽然说色差仍然存在,但是平均来说已经距离标准的ΔE也不是差非常远。考虑到这是个主流级别的游戏显示器,色准做到这个份上已经可以说是不错了。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身还有一个sRGB模式,因此笔者也把该模式的测量结果放出来。

在这个模式下,显示器的sRGB色域比默认模式要差,为87.06%,而色准ΔE要也是一样,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE则是7.02。虽然说这是一个sRGB模式,但是其表现出来的成绩却是连默认模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此笔者建设玩家最好还是用默认模式就好。

调校后色彩色差

在这个环节中,笔者会先把显示器设成100 cd/m2亮度以及比较平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平冲ΔE的目标则会设至0.5。

具体来说笔者在显示器上的手动调校包括把RGB分别调至98、99以及93。另外也把伽马值从原本的Gamma 3调至了Gamma 4,因为前者的伽马值实在太低,而Gamma 4测试过为2.23,比较接近sRGB的伽马值。

而在经过手动调整加上Calman软件校色后,伽马值去到了2.18,虽然还没有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也确实为0.5,同样比起原本的好不少。

而色温在调校后则是6565K,同样也是与标准的6500K非常接近,因此也可以说是在调校前后的色温都是一样的,这也再次从侧面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的出厂色温是多么好。

在色准方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在经过校色后sRGB平均色准ΔE为0.69,最大为1.33,在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为0.67,最大ΔE则是1.42。在经过校色后已经可以说是很准确了。

光谱分布

从默认模式下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的光谱测量中可以看出来,其蓝光420mm至450mm的波段不算特别高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一样高。一般而言,420mm至450mm波段的蓝光是越少越好。

拖影

在这个测试项目里,笔者会把手机快门设置到1/40秒,配以ISO 50,把手机顺着小飞碟飞行的方向以同样的速度移动。这个测试的要点是要把中间的3段白线拍成一条直线,这样拍出来的效果就最接近人眼看到的拖影样子。

其实对于使用VA面板的显示器来说,拖影是一个硬伤,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器也一样。下面从左至右分别为画质优先、平衡、速度优先以及开启稳定瞄准功能的拖影效果。

看得出来不论是在哪个响应时间设置之下都有拖影的存在。在默认的「平衡」模式下,可以看到在上面和中间的小飞碟旁边都有一圈的拖影,而且在最下面的小飞碟中更是出现了一点的逆残影。

而在「画面优先」当中,拖影的情况就更严重了,至于「速度优先」,拖影明显减少了但是也仍然存在,而且会出现明显的逆残影,不过是以绿色呈现而非一般的蓝白色。至于稳定瞄准功能之下虽然图像是清晰了不少,但是同样也有逆残影的情况出现。

因此,笔者建设玩家最好不要作任何响应时间的调整,留它在「平衡」就好,因为不论怎么拖影都是会有的。至于稳定瞄准功能,最好不要长期开着,有必要时才开。

总结

作为新的GIGABYTE系列显示器的头炮,GIGABYTE G32QC可以说是一款比较符合笔者预期的显示器。

作为一个更加面向主流玩家的显示器,它在规格上可以说是比较有诚意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置里是高端的存在了。虽然其显示比例只有16:9,但是因为其尺寸为32吋,所以在纵使在看着整个显示器时视觉上会显得有点窄,当真正开始使用的时候这个感觉很快就会消失,这也是32吋的好处。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度以及色彩表现是其最出色的地方。毕竟5000:1以上的对比度在即便在VA显示器里也是比较出众的,而高对比度度对于黑暗埸景中的细节可以展示得更加有层次、更加好看。

其sRGB的色准也是在主流游戏显示器里比较好的。2.61的平均色准ΔE基本上不会让玩家有感到明显的色差。而出厂接近6500K的色温也不会让玩家感到不舒服。

当然,作用VA显示器我们也不能忽略其拖影的问题,这是其一个硬伤。但是要记得这是面向主流玩家的显示器,因此像笔者这样的普通主流玩家在使用时也是基本上没什么问题的。

目前技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的售价为2799元,作为一个3000元不到的32吋显示器来说,它的整体表现都是相当不错。如果你是一个没那么硬核的主流游戏玩家,同时又想享受曲面以及较佳色彩的话,那么这个显示器可以说是一个不错的选择。

什么是新风系统?

新风系统是由送风系统和排风系统组成的一套独立空气处理系统,它分为管道式新风系统和无管道新风系统两种。管道式新风系统由新风机和管道配件组成,通过新风机净化室外空气导入室内,通过管道将室内空气排出;无管道新风系统由新风机组成,同样由新风机净化室外空气导入室内。相对来说管道式新风系统由于工程量大更适合工业或者大面积办公区使用,而无管道新风系统因为安装方便,更适合家庭使用。

简单一点的说,新风系统是将室内污染空气不断排出室外,同时将室外新鲜空气过滤净化之后输入室内,并通过全热交换器进行能量回收,24小时不断循环,让室内时刻保持洁净清新的空气环境,被昵称为“房屋的呼吸系统”,同时新风系统也被比作房屋的“肺” 。

新风系统原理

新风系统作用

新风系统类型-----气流形式

单向流新风系统

单向流新风系统基于机械式通风系统的三大原则中的机械式通风与自然排风结合而形成的多元化通风系统,即我们常说的“强制入风、自然出风”,通过主机工作将室外新鲜空气净化之后输入,使室内形成一种正压状态,房间内的空气顺自然出风口排出室外,达到通风换气目的。(自然入风、强制出风为负压)

双向流新风系统

双向流新风系统是基于机械式通风系统三大原则的中央机械式送、排风系统,即我们常说的“强制入风、强制出风”并且是对单向流新风系统有效的补充。在双向流系统的设计中进风与出风均由主机动力系统来实现,以满足人们日常生活所需新鲜、有质量的空气。排风口与新风口都带有风量调节阀,通过主机动力的排与送来实现室内通风换气。

新风系统类型-----安装形式

吊顶式新风系统

中央吊顶式新风系统适用于新装修房屋(前装),通常新风机安装在卫生间 厨房或者过道的顶部,通过合理的气流组织设计,房间内部设计安装送风口和排风口,通过顶部送风管或者地下送风扁管将新风送入室内,同时将室内污染空气排出室外。安装后与房间装修整体性配合度好,隐蔽美观。缺点是更换滤网及维护维修时麻烦,长时间使用后,风管内会有灰尘堆积,不宜清理,尤其是排风风管。需要墙上开孔安装。

柜式/立式新风系统

柜式/立式无管道式新风系统适用于装修前或装修后的房屋。柜机在中央吊顶机的基础上演变而来,很好的解决了吊顶机装修后不能安装,维护清洗不方便等问题。缺点是已装修后家庭安装使用时相对比较占用空间。安装可以通过墙体开孔安装或者更换玻璃安装。

如果新装修房屋,可以考虑安装家用中央空调,这样房间内在安装一台柜式新风系统也就不会太显得占用空间,同时可以和空调更好的搭配使用。

壁挂式新风系统

无管道式壁挂新风系统适用于装修前或装修后的房屋。主要安装在卧室等相对较小的室内空间。可以和柜式新风机配合使用进行全屋通风换气和净化。

为什么我们需要新风系统?

一.生命生存的需要

呼吸的意义就是吸入氧将身体内的有机物不断分解,释放出能量,

供给人体进行各项生理活动和维持体温的需要,

同时,不断将体内产生的二氧化碳排出体外。

洁净空气对于生命的意义不言而喻!

二.身体健康的需要

我们需要大量洁净健康的空气

大脑与氧气

大脑每天需要约2000L的氧气用于145亿个的脑细胞正常进行活动

心肺功能与氧气

人的一生心脏搏动约30亿次。令人惊奇的是,心脏的能源只有从冠状动脉供应的氧气 。

血液与氧气

氧气能使血液本身得到净化,人也跟着感受到身体的轻盈,如获新生般的喜悦。

皮肤和氧气

虽然皮肤呼吸量仅是肺呼吸量的 1%,但是只要皮肤呼吸停止40分钟就会导致死亡。

三.排出室内污染空气的需要-----重点!重点!!重点!!!

1.建筑本身对于室内空气质量环境的影响和对健康的影响

人一生中90%的时间是在室内度过

室内空气质量环境影响健康

办公室空气质量环境影响健康

车内空气质量环境影响健康

我们的生活轨迹:家庭住宅----车内-----办公建筑,任何一个室内空气质量环境的变化都会对身体健康有影响。

先不说室外空气污染和室内装修对于身体健康的危害,我们先看看建筑对身体健康的危害:

现代建筑的高气密性对健康有很大的影响!

现代建筑环境对健康产生影响的特点:

化学性、物理性、生物性环境因素综合作用

慢性、潜在性和机能上不良影响

“不良(病态)建筑物综合症”(sick building syndrome,SBS),亦称为病态建筑物综合症

成因 主要是由于采用新型的建筑材料、封闭的建筑结构和通风不良等导致的室内小环境污染和空气质量明显下降。

SBS主要表现:

1.眼睛、鼻子、咽喉部的刺激性症状;

2.皮肤和黏膜的干燥性感觉;

3.红斑;

4.精神疲劳;

5.高频率头痛和上呼吸道感染及咳嗽;

6.嗓子嘶哑、气喘、痒和非特异性过敏反应,恶心、头晕、头昏

建筑相关疾病(BRI)

Building Related Illness (BRI)是临床诊断的疾病,一般与某些危害已知的污染物相关:

由某些霉菌或VOC引起的过敏症状

哮喘和其他呼吸系统疾病

传染性疾病如军团菌病(Legionnaire’s disease)等

由氡、苯等引起的更严重疾病

由于对住宅舒适性的需求,我们在夏季通过空调制冷调节室内温度,在冬季通过供暖来提高室内温度,这些舒适性设备(空调等)和不良(病态)建筑物综合症相结合对于室内人体的健康影响更大。

我们每个人都有的切身体会:

夏季:不管在家里还是在办公室长时间开空调后都会出现很难受的症状,有很多症状都是不良(病态)建筑物综合症的反应,但是我们一出门呼吸一会新鲜空气这些反应就都没有了。

冬季:室外温度低,我们习惯早晨开一段时间窗户通风,中午开一段时间通风,从下午到第二天上午基本上不会在开窗通风,有些房屋到晚上的时候室内就有明显的味道,睡一觉起来,很多人都觉得头疼,头晕,感觉很乏力,没有休息好。

长时间关闭门窗除了室内空气污染物聚集以外,还有一个问题:人自身活动产生的二氧化碳浓度也会很高!

二氧化碳浓度对健康的影响

二氧化碳在自然环境中约占0.035%

在住宅环境中,二氧化碳浓度要低于0.1%(1000PPM)

一个成年人在安静的情况下,每小时呼出二氧化碳约为20L;

室内二氧化碳浓度高于0.1%,会使人感到不舒服,浓度过高,还会危害人体健康。

世界卫生组织规定健康住宅标准之一:

二氧化碳浓度要低于0.1%

健康住宅

根据世界卫生组织(WHO)的定义,所谓“健康”就是指在身体上、精神上、社会上完全处于良好的状态,而不是单纯指疾病或体弱。有关专家将健康住宅定义为:在符合住宅基本要求的基础上,突出健康要素,以人类居住健康的可持续发展的理念,满足居住者生理、心理和社会多层次的需求,为居住者营造一处健康、安全、舒适和环保的高品质住宅和社区。也就是说,健康住宅应该是能使居住者在身体上、精神上、社会上完全处于良好状态的住宅。

具体说来,“健康住宅”的最低要求有以下几个方面:

※ 会引起过敏症的化学物质的浓度很低;

※ 尽可能不使用容易挥发出化学物质的胶合板、墙体装饰材料等;

※ 安装性能良好的通风换气设备,能将室内污染物质排出室外,特别是对高气密性、高隔热性住宅来说,必须采用具有风管的中央通风换气系统,进行定时的通风换气;

※ 在厨房、卫生间或吸烟处,要设置局部排气设备;

※ 在起居室、卧室、厕所、走廊、浴室等温度要全年保持在17-27℃之间;

※ 室内的湿度要全年保持在40-70%之间;

※ 二氧化碳的浓度要低于1000ppm;

※ 悬浮粉尘的浓度要低于每立方米0.15毫克;

※ 噪声要小于50分贝;

※一天的日照确保在3小时以上;

※设有足够亮度的照明设备;

※住宅具有足够的抗自然灾害能力;

※具有足够的人均建筑面积,并确保私密性;

※住宅要便于护理老龄者和残疾人;

了解了建筑物对健康的影响,我们在看一下室内空气污染的问题:

2.建筑装修对室内空气质量环境的影响和对健康的影响

室内空气污染来源

室内空气污染一部分来源于室外的污染部分,目前影响最大的是雾霾;另外一部分也是最严重的部分(被大部分人忽略的部分)装修造成的空气污染。

央视对住宅空气质量的报道

央视对住宅空气质量的报道

室内污染来源

室内主要污染物及危害

甲醛不去多说,大家都知道危害。这里要强调的是氡,放射性元素,存在于天然石材砂石水泥等物质中,是吸烟外的第二诱发肺癌的因素,家里天然大理石装修的客户(尤其是在一楼)要重点关注。

另外一个污染物是TVOC (总挥发性有机物)。

美国专家检测发现,在室内空气中存在500 多种挥发性有机物(VOC),其中致癌物质就有 20 多种,致病病毒 200 多种。研究表明,室内空气的污染程度要比室外空气严重 2-5 倍,在特殊情况下可达到 100 倍。

世界卫生组织也将室内空气污染与高血压、胆固醇过高症以及肥胖症等共同列为人类健康的10大威胁。据统计,全球近一半的人处于室内空气污染中,室内环境污染已经引起35.7%的呼吸道疾病,22%的慢性肺病和15%的气管炎、支气管炎和肺癌。

空气污染对健康危害

室内空气治理解决方案

室内空气污染原因

室内空气治理方案

一.源头控制

任何通风手段和任何净化方式都不如减少室内污染源来的直接有效。避免过度装修,简单装修或者装修使用环保材料,尽可能减少室内污染源。

二.通风

传统通风换气方式

新风系统

新风发展

三.空气净化

新风系统里的净化功能,不是越多越好,只要争对性强,适用现有需求即可。目前可以针对室外雾霾污染,通过高效过滤器过滤室外颗粒物,输入足够的洁净新鲜空气,保持室内空气洁净度即可,同时保证足够的新风量和换气次数,保证室内污染空气的排出。

新风系统作用

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